Во первых, выровняем фото по горизонтали (если вам кажется, что горизонт кривой). Выберите инструмент measure (на одной кнопке с пипеткой в панели инструментов), проводим им по той линии, которую считаем горизонтальной или вертикальной. Выбираем в меню: Image/Изображение > Rotate Canvas/Вращать холст > Arbitrary/Произвольно, нажимаем ОК (угол поворота при этом выставляется автоматически). Обрезаем. Дальше читаем теорию...
Существует два основных недостатка любительского фото... Первый связан, как правило, с недостатком цифрокомпакта, которым большинство любителей и снимают. Наверное, все обращали внимание на то, что у профессиональных фотоаппаратов объективы гораздо больше в диаметре, чем у любительской камеры...
Если знать основы оптического искажения изображения или даже просто взять и сравнить два кадра снятые этими аппаратами, станет ясно, что профессиональная техника выдает изображения такими, как видит человеческий глаз - линии, к примеру, здания, всегдя прямые, хотя и не всегда параллельные, особенно если смотреть от подъезда - в то время как цифрокомпакт выдаёт картинку такой, как видит он - очень часто скругляя прямые линии по краям кадра. Этот феномен называется бочковидной дисторсией.
Вот пример кадра, снятого на цифрокомпакт (не обрезанный - просто уменьшенный):

В зависимости от камеры, изображение и скругляться может по разному, причём чем ближе к центру кадра, тем искажение меньше (кстати, современные зеркальный цифроаппараты используют только 65% площади кадра аналогового, чем отчасти ещё дальше уходят от бочковидной дисторсии. К тому же, бочковидная дисторсия, как уже было сказано выше, меньше присутствует на объективах большого диаметра и больше - на объективах маленького диаметра (установлено опытным путём, всегда есть исключения). Скажу даже больше: нет объектива без указанных искажений - просто с какого-то момента (а момент этот наступает после расходования больших денег) эти искажения становятся просто незаметными глазу человека и, соответственно, ничтожными. В остальном всё верно - бочковидность картинки всегда обязана своим существованием круглой и выпуклой (вогнутой) линзе, которая другой никогда не станет.
Теперь от теории собственно к делу:
Применяем к изображению фильтр spherize (Filters/Фильтры > Distort/Искажение > Spherize):

Параметры зависят от многого: искажений самого объектива, которые отличаются, как я уже сказал, от модели к модели, к тому же на разных фокусных расстояниях искажение также будет меняться - на большом зуме используется меньшая плоскость линзы и, соответстветственно, искажение будет меньшим. В моём примере стоит -3. Стоит аккуратно подвигать ползунок или просто повбивать отрицательные значения в графу, и всё станет понятно.
Второй недостаток, о котором говорилось выше - нарушение геометрической перспективы просто из-за выбора точки съёмки. Так, мы привыкли видеть фотографии зданий с параллельными стенами, и совершенно не обращаем внимания на то, что глядя на здание снизу, нам кажется, что стены в итоге сходятся в одной точке. Так снимает и аппарат, и на фото выходит то, что мы видели выше. Соответственно, задача состоит лишь в том, чтобысделать стены параллельными друг другу...
Предварительно рекомендую вам включить разметочную сетку (Ctrl+" или в меню: View/Вид > Show/Показать > Grid/Сетка) или поставить направляющие - просто перетащить мышкой с вертикальной линейки слева (включается Ctrl+R) до объекта, который нужно выровнять.
Далее дублируем слой (Ctrl+J) и в меню выбираем: Edit/Редактирование > Transform/Трансформация > Distort/Искажение и растягиваем верхние углы в стороны, пока нам не покажется это достаточным (можно ещё и сместить одну вниз - если снималось не в лоб, это будет уместным) - ориентируйтесь на свои глаза и вкус.

Далее сохраняйте фото и радуйтесь жизни.

|